Quem inventou aplicativos para telefones inteligentes? | Os dispositivos móveis da Investopedia

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Quem inventou aplicativos para telefones inteligentes? | Os dispositivos móveis da Investopedia

Índice:

Anonim

Durante a Conferência Internacional de Design de 1983 em Aspen, Steve Jobs previu um futuro em que cada pessoa tinha "um computador incrivelmente excelente em um livro que você pode transportar com você que você pode aprender a usar em 20 minutos.

Graças ao desenvolvimento de aplicativos para telefones inteligentes, a previsão de Jobs está localizada: os dispositivos móveis mudaram radicalmente a forma como nos comunicamos, conduzimos negócios, consumimos entretenimento e gerenciamos nossas vidas, tudo graças a aplicativos.

Mas quem inventou os primeiros aplicativos? Como eles se desenvolveram ao longo dos anos?

O que é um aplicativo?

Para os propósitos deste artigo, um aplicativo é qualquer programa de computador que o seu telefone celular executa para executar uma tarefa, exibir mídia, facilitar a comunicação, entretê-lo ou fornecer um serviço ou qualquer outra função.

O Psion Organizer

Em meados da década de 1980, a empresa de informática Psion, com sede em Londres, lançou o Psion Organizer, em grande parte considerado o primeiro assistente digital pessoal bem-sucedido (PDA) e o antepassado para o computador móvel.

A linha do Organizador não conseguiu fazer muito, mas teve um punhado de software interno, como um editor de texto, calculadora, diário, agenda, banco de dados de contatos e algumas outras funções simples . Mesmo que os Organizadores não estejam equipados para lidar com chamadas telefônicas, eles estabeleceram as bases para o desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis.

Newtown da Apple e o Palm OS

Desenvolvido pela Apple (AAPL AAPLApple Inc174. 81 + 0. 32% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ), o Newton era um volume volumoso PDA lançado em 1993 que poderia ser considerado o avô para o moderno iPhone / iPad. No entanto, ao contrário do Organizador, apresentou a capacidade de se conectar diretamente a Macs, PCs e máquinas Unix, bem como redes Wi-Fi.

O Newton também teve acesso a uma variedade de aplicativos de terceiros: além do software de organização de dados pessoais que veio pré-instalado, os usuários podem baixar programas como Pocket Quicken, um navegador da Web, um cliente de e-mail , e mais. O Newton poderia até apoiar e reconhecer notas manuscritas.

No entanto, a popularidade do Newton ficou palidecer em comparação com o PalmPilot, uma série de PDAs lançados alguns anos depois. Críticos na época sentiram que a série PalmPilot era mais intuitiva e mais fácil de usar. (Veja também: 6 Razões pelas quais os produtos falham. )

Palm, a empresa por trás do PalmPilot, também lançou um kit de desenvolvimento de software para seus dispositivos, o que significa que qualquer um poderia desenvolver novos aplicativos que funcionariam diretamente com a interface e os recursos do PDA. Hoje, os telefones inteligentes modernos devem muito do seu sucesso a desenvolvedores de terceiros que fazem software para dispositivos móveis. (Para mais, consulte: O que faz a Apple (AAPL) a empresa mais valiosa? )

O Nokia 6110

Embora não seja particularmente inovador ou inovador, o Nokia 6110 de 1997 teve um recurso que em breve tornou-se extremamente popular em celulares: jogos.

Se você nasceu no início dos anos 90, é provável que você se lembre do mais popular do grupo: Snake. Originalmente desenvolvido pela Gremlin Industries em meados dos anos 70, como parte de um jogo arcade chamado "Blockade", Snake foi portado para o Nokia 6110 por um dos engenheiros internos.

Wireless Application Protocol (WAP)

À medida que os telefones móveis se tornavam mais poderosos, os usuários queriam mais funcionalidades dos aplicativos em seus telefones. Isso levou ao desenvolvimento do Wireless Application Protocol (WAP), que permitiu que os usuários acessassem versões descontroladas de sites, usando o Protocolo de marcação sem fio (em oposição ao protocolo de transferência de hipertexto padrão ou HTTP).

No entanto, a WAP mostrou-se complicada e limitada, já que muitos desenvolvedores e webmasters não descobriram exatamente como criar layouts de sites que responderam bem em toda a variedade de monitores de telefones celulares. A aplicação mais popular do WAP foi para downloads personalizados de toque e papel de parede.

O surgimento do mercado de telefones inteligentes

Os telefones celulares viram o poder do seu computador e exibem aumento de qualidade ao longo dos anos 2000, tanto assim que os sistemas operacionais complexos e móveis começaram a surgir. O mais notável foi Symbian OS (Nokia (NOK NOKNokia5. 05-0. 79% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ) Sony Ericsson (SNE SNESONY CORP46. 01+ 0. 31% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ), Motorola (MSI MSIMotorola Solutions Inc92. 11-0. 35% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ), Samsung), iOS (iPhone / iPad) e Android (Sony, LG, HTC). Note que alguns fabricantes desenvolveram telefones para sistemas operacionais Symbian e Android.

Alguns dos primeiros aplicativos apresentados na App Store da Apple incluíram PhoneSaber, um aplicativo que utilizou o acelerômetro do iPhone para produzir esse som característico "wooommmm" sempre que o usuário sacudiu o telefone, e o Evernote, um organizador de dados pessoais / mídia popular ainda usado amplamente hoje. (Veja também: O mercado de dispositivos móveis está passando por uma mudança sísmica. )

A linha inferior

É difícil identificar uma pessoa ou equipe responsável por fazer a primeira aplicação de smartphones desde que, na realidade, os aplicativos são apenas programas de computador que estão em um dispositivo móvel. No entanto, podemos rastrear a gênese dos aplicativos de smartphones como os conhecemos hoje de volta ao surgimento de PDAs, computadores móveis e um pequeno jogo bobo chamado Snake.