Como as microtransações estão evoluindo A economia dos jogos

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Como as microtransações estão evoluindo A economia dos jogos

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Anonim

Os jogos de vídeo costumavam operar como filmes de grande orçamento. Os jogos passaram por anos de desenvolvimento com rigorosos testes e depuração antes do lançamento do produto final. Então, a indústria foi revolucionada pelo conceito de conectividade online. Adições como o conteúdo para download (DLC) têm sido fundamentais para que os jogadores paguem pelos produtos depois que o jogo já foi lançado.

DLC faz parte do mercado secundário do jogo e um precursor do que os jogadores conhecem como microtransações em 2016. A microtransação é um modelo de negócios onde os usuários podem comprar itens virtuais por pequenas quantias de dinheiro. As microtransações geralmente aparecem em jogos livres para jogar, o que significa que não há custo para baixar o jogo, apenas um custo para comprar os produtos virtuais online. A indústria de videogames está em perpétuo estado de mudança, e as microtransações tiveram o maior impacto. Os desenvolvedores de jogos aprenderam a aproveitar esta nova fonte de receita.

Empresas que beneficiam de Microtransacções

A Riot, a empresa que possui e dirige o jogo online "League of Legends" (LOL), está se beneficiando tremendamente de microtransações. LOL é jogado por mais de 85 milhões de jogadores em todo o mundo, e é completamente gratuito para baixar e jogar. Toda a sua receita vem das compras no jogo.

A empresa ganhou mais de US $ 1. 6 bilhões em 2015 sozinhos, conquistando o primeiro lugar na indústria. Outros ganhadores de topo incluem "Clash of Clans", que ganhou mais de US $ 1. 3 bilhões e "Counter Strike: Global Offensive" (CS: GO).

Muitas dessas microtransações provêm de uma pequena quantidade da base do jogador, uma vez que a maioria dos jogadores escolhe participar de microtransações.

A LOL permite a compra de Riot Points, e essa moeda no jogo é usada para comprar skins, que são escolhas estéticas diferentes para os personagens no jogo. A moeda do jogo também pode ser usada para desbloquear caracteres diferentes. Essas opções geralmente podem ser desbloqueadas com jogabilidade prolongada, mas as microtransações oferecem incentivo para desbloqueá-las rapidamente.

Estima-se que apenas 5 a 20% das comunidades de jogos participem de microtransações e os montantes que gastam variam. Ainda é uma quantidade significativa, pois a receita é enorme para jogos gratuitos. Os executivos dessas empresas querem capitalizar a base de jogadores que não participa na comunidade de microtransação para um crescimento adicional.

Rise of eSports

CS: GO é um exemplo clássico de um jogo eSport que também possui microtransações. Foi lançado em 2012 e lançado em US $ 14. 99, um custo que não se qualifica como livre para jogar, mas é pequeno em relação ao preço de US $ 50 a US $ 70 na maioria dos grandes jogos.

Suas contrapartes de alto orçamento, como "Call of Duty" e "Halo 4" superaram CS: GO, e sua base de jogadores começou a deslizar até que a empresa apresentasse algo completamente cosmético que adicionasse um novo estilo estético ao jogo.

CS: GO é um atirador em primeira pessoa que introduziu peles para suas armas. Isso adicionou uma dinâmica econômica inteiramente nova ao jogo. No final de cada jogo, os jogadores foram premiados com caixas aleatórias de armas, e eles só podiam ser abertos com uma chave que custaria US $ 2. 49. Uma vez que as caixas foram abertas, os jogadores receberiam múltiplas peles de armas aleatórias ou itens raros.

Introduzir isso no jogo levou a um aumento na popularidade e reativou sua reputação entre os fãs. Os torneios têm conjuntos de prêmios desses itens, e há mesmo uma economia no jogo criada em torno desta característica que tem consequências econômicas do mundo real.

As microtransativas ajudam a integrar um mercado real nas economias no jogo. Por exemplo, há uma comunidade CS: GO de jogadores profissionais que ganham dinheiro real, recebem itens que são pagos com moeda real e ganham participações monetárias. A vanguarda empurrando para frente é a abordagem orientada para a microtransação para tirar dinheiro dos videogames.