Como a indústria de videogames está mudando | A criação de videogames da Invastopedia

APÓS PERDER VÁRIOS ESTÚDIOS, SONY COMPRA APENAS UM (Novembro 2024)

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Índice:

Anonim

Os videojogos ainda não atingiram um pico real até o ponto em que o design e a tecnologia podem ser bons. Neste artigo, veremos como o setor de videogames continua a mudar e a evoluir.

As fusões continuam à medida que os valores de produção aumentam

A criação de videogames tornou-se cada vez mais complexa, e o custo de criar um jogo para executar em um dos principais consoles aumentou com esta maior complexidade. Era uma vez impensável afundar milhões em custos de desenvolvimento, mas os jogos hoje podem custar dezenas e até centenas de milhões. Isso empurrou o desenvolvimento do jogo para o território cinematográfico de Hollywood em termos de custos de produção e comercialização.

O maior preço e as apostas mais altas iniciaram uma tendência de fusões e aquisições que continuou durante a última década. Agora, empresas como Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ), Microsoft (MSFT < MSFTMicrosoft Corp84. 47 + 0. 39% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ) e o Softbank está entrando na compra de estúdios de jogos junto com empresas de grande jogo, incluindo Take-Two Interactive > (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. 00-1. 77% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ), Nintendo e Activision Blizzard (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3. 69% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ) e conglomerados, como a Sony e a Konami que têm grandes interesses de jogo. (Para mais, leia Power Up Your Portfolio com estoques de video game .)

Inovações técnicas

A realidade virtual está por vir. Oculus VR, uma subsidiária do Facebook, está trabalhando arduamente na tecnologia e parece ter o capital e a experiência para que isso aconteça. Os jogos de vídeo já ultrapassaram muitas outras formas de entretenimento, tanto quanto a imersão, e a realidade virtual irá adicionar mais uma camada. Haverá ainda mais experimentação com controles, como a adição de voz, telas sensíveis ao toque e gestos para a mecânica do jogo, quando os consoles adicionarem periféricos para receber essas entradas. Os jogos de vídeo ficam melhores a cada ano, mas provavelmente os veremos entrar em uma fase experimental incomum, enquanto eles funcionam através de novas opções de controle e visualização. A Nintendo Wi-U touchscreen gamepad é um passo inicial nesta direção.

Merchandising

Como Hollywood, a indústria de videogames precisa girar mais receitas fora de sua propriedade intelectual porque o produto custa muito para fazer. Merchandising já está por aí, com t-shirts, figuras, chapéus, canecas e mais. A série

Halo

no Xbox da Microsoft se espalhou para outras formas de conteúdo através de romances e quadrinhos, além de uma próxima série de televisão e um longo filme rumoroso.Isso pode se tornar a abordagem para todas as séries de videogames bem-sucedidas a serem seguidas. O jogo móvel chegou O crescimento dos jogos móveis continua a ser forte, com a Konami e outras empresas afirmando publicamente que se concentrarão no celular. Aqui novamente, os estúdios menores estão sendo alimentados por grandes, mas os valores de produção são mais gerenciáveis ​​devido às limitações da plataforma. Como uma parte relativamente nova da indústria, os pontos de equilíbrio e o modelo de lucro para jogos móveis ainda não foram definidos. Agora, existem jogos publicitários, jogos de freemium que exigem atualizações e jogos que usam uma moeda virtual que esgota enquanto você joga. Há dinheiro a ser feito nos jogos móveis, mas a maioria dos desenvolvedores ainda está trabalhando como obtê-lo.

Demografia do mercado estão expandindo

A tendência final e mais importante na indústria de videogames é a expansão do mercado na medida em que os dados demográficos vão. As pessoas estão jogando jogos mais cedo e mais tarde na vida, e a combinação de gênero está perto do par. Os jogadores de nível superior que competem nas ligas de eSports ganharam o reconhecimento suficiente de que podem candidatar-se ao visto de atleta profissional ao entrar na U. S. O jogo tem um amplo apelo e ainda está crescendo.

The Bottom Line

A indústria de videogames sempre foi sobre inovação, então novas tecnologias, novos controles e novas experiências são de se esperar. A consolidação, aquisições e busca de fluxos de receita adicionais são reações às realidades fiscais do desenvolvimento de jogos. Os jogos de vídeo custam muito dinheiro para fazer, então as empresas precisam ter bolsos profundos e diferentes maneiras de obter lucro para permanecer no mercado.

A mudança mais interessante na indústria de videogames é a expansão demográfica dos jogadores. Com mais pessoas jogando jogos e criando demanda por entretenimento mais imersivo, o futuro da indústria de videogames parece brilhante.