Como funciona a indústria de videogames (AMD, AMZN)

Brazil's Video Game Gray Markets (Novembro 2024)

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Como funciona a indústria de videogames (AMD, AMZN)

Índice:

Anonim

A indústria de videogames sofreu mudanças significativas nos primeiros dias de Atari em meados da década de 1970. Hoje, a indústria cobre múltiplas plataformas e deverá atingir US $ 111. 1 bilhão de receita global no final de 2015. Com a inovação tecnológica, as máquinas Atari de 8 bits transformaram-se em consolas de jogos de 64 bits que são comparáveis ​​aos computadores modernos. A indústria de videogames eclipsou a indústria do cinema e da música por uma margem insuperável. Em 2013, Grand Theft Auto V arrecadou mais de Iron Man 3 , o filme de maior bilheteria desse ano, nos três dias após a sua liberação.

Tradicionalmente, a indústria de videogames estava limitada a consoles, como Microsoft (MSFT MSFTMicrosoft Corp84. 47 + 0. 39% Criado com o Highstock 4 . 2. 6 ) Xbox e Sony (SNE SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ) PlayStation, mas ele agora inclui jogos de PC, jogos móveis e, no futuro próximo, realidade virtual. O jogo móvel continua sendo o setor de crescimento mais rápido da indústria, o que explica a decisão da Nintendo de lançar cinco de seus jogos clássicos em plataformas móveis até 2017.

Consolas de jogos

Desde o lançamento do Atari em meados da década de 1970, os consoles de jogos fizeram grandes avanços. Os consoles de próxima geração, a PlayStation 4, o Xbox One e o Wii U da Nintendo não apenas jogam jogos, mas também atuam como hubs de mídia. Dada uma conexão com a Internet, cada console pode fornecer acesso a redes de jogos online e uma variedade de aplicativos multimídia, incluindo Netflix (NFLX NFLXNetflix Inc200. 13 + 0. 06% Criado com o Highstock 4 . 2. 6 ) e Hulu. No entanto, apesar da vasta gama de recursos, o jogo de console continua a ter soltar. A maioria das vendas ocorre durante as estações de férias enquanto as vendas nos meses restantes se estagnam.

Embora o Wii da Nintendo tenha sido bem sucedido, o Wii U da Nintendo tem lutado para causar um impacto semelhante. Embora o Wii U seja menos caro do que os sistemas da Microsoft e da Sony, a batalha pelo domínio do mercado apenas diz respeito à PlayStation 4 da Sony e ao Xbox One da Microsoft. Os dois consoles oferecem títulos de produtos e aplicativos multimídia similares, de modo que a Sony e a Microsoft devem diferenciar uns dos outros através de títulos de jogos exclusivos e novos recursos online. A Sony está atualmente liderando a guerra do console, vendendo mais de 20 milhões de unidades desde o lançamento da PlayStation 4 em novembro de 2013. No mesmo período, o Xbox One enviou um total de 10 milhões de unidades. Embora os cortes com preços continuados tenham ajudado a mover o produto, a estratégia de preços da Microsoft reduziu as margens de lucro.

PC Gaming

Embora às vezes um afterthought para consoles de jogos, jogos de computador tornou-se o jogador dominante na indústria de jogos em geral.Estima-se que o mercado de jogos para PC cresceu para US $ 26 bilhões em 2014. Muitos atribuem o crescimento de jogos de computador a tecnologias personalizáveis ​​e mais avançadas.

Ao contrário da indústria de consoles tradicional, o mercado de jogos para PC consiste em hardware, títulos de jogos, acessórios e atualizações. Para os entusiastas de jogos de computador, uma placa gráfica de topo da linha é uma necessidade para suportar os títulos de jogos da próxima geração. Como resultado, os principais produtores de cartões gráficos AMD (AMD AMDAdvanced Micro Devices Inc11. 93 + 7. 28% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ) e NVIDIA (NVDA NVDANVIDIA Corp209. 63 + 0. 45% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ) continua a prosperar. Em particular, a NVIDIA registrou uma receita de US $ 1. 15 bilhões no primeiro trimestre de 2016, um aumento de 4% ano a ano. Além das placas gráficas, o jogo para PC requer um fone de ouvido, teclado, monitor e mouse que sejam capazes de suportar títulos de jogos recentes e maximizar a experiência de reprodução do usuário.

Mobile Gaming

Como setor de crescimento mais rápido no setor de videogames, o mercado da indústria de jogos móveis deverá expandir para US $ 20 a US $ 30 bilhões em 2015. Além disso, o jogo móvel é projetado para ultrapassar os jogos de PC e console em o futuro próximo. O jogo móvel consiste em aplicativos gratuitos e a pagar disponíveis em smartphones ou tablets. Na U. S., estima-se que 64% dos adultos possuem um smartphone e 42% dos adultos possuem um tablet. Como resultado, o jogo móvel cresceu exponencialmente nos últimos cinco anos.

Além do maior acesso à Internet e aos dispositivos, a conveniência do jogo móvel versus consoles portáteis tradicionais, como o Playstation Vita e o Nintendo DS, tornou-o um sucesso. Para muitos, os jogos móveis proporcionam entretenimento durante os deslocamentos diários e a capacidade de acessar jogos a partir de um smartphone permite que eles renunciem a carregar um dispositivo extra. Da mesma forma, os aplicativos móveis são significativamente menos onerosos do que os seus homólogos. Embora a maioria dos aplicativos de jogos tenha uma opção gratuita, o conteúdo premium varia de US $ 1 a US $ 10. Em comparação, um novo PC ou jogos de console começa em US $ 59. 99. Entre os jogos móveis, o Clash of Clans da Supercell e King's Digital (KING) Candy Crush são dois dos melhores aplicativos de cobranças.

Futuro da indústria de videogames

Uma vez que a Nintendo Wii tornou o jogo interativo popular, os desenvolvedores estão procurando o próximo avanço no setor de jogos. Oculus VR, que foi adquirido por Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Criado com Highstock 4. 2. 6 ) em 2014, está desenvolvendo a realidade virtual sistemas de jogos. O jogo de realidade virtual não só fornece um aspecto interativo, mas também atrai a visão e audição dos usuários, criando uma experiência verdadeiramente imersiva.

Desenvolvimentos também foram feitos em streaming de videogames para coincidir com a proliferação de serviços de transmissão de vídeo. Atualmente, os consoles disponíveis fornecem redes através das quais os usuários podem baixar jogos totalmente funcionais em vez de comprar cópias físicas. Além dos consoles de jogos completos, Amazon (AMZN AMZNAmazon.com Inc1, 120. 66 + 0. 82% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ) A Fire TV ea Sony PlayStation Now oferecem aos usuários serviços de transmissão de vídeo e jogos em uma fração do custo dos consoles.

Demografia

Enquanto os jogos de vídeo geralmente foram associados a crianças, o jogador médio tem realmente 35 anos. Os jogadores masculinos compreendem 56% da população total de jogos, enquanto os jogadores femininos compõem 44%. Fora da população total de U. S., cerca de 59% dos americanos jogam videogames, com 51% das famílias que possuem uma consola de jogos dedicada.

The Bottom Line

Embora não seja imediatamente aparente, a natureza lucrativa do setor de videogames ultrapassa em muito as indústrias da música e do cinema. Não só os videojogos fornecem horas de entretenimento a muitos americanos, também é uma grande fonte de emprego para designers gráficos, desenvolvedores e programadores. Com um interesse ligeiramente crescente na U. S., os líderes da indústria começaram a atacar os mercados emergentes. Sem negligenciar as nações desenvolvidas, os desenvolvedores estão sustentando o interesse através de conteúdos digitais atualizados com freqüência e a proliferação de jogos móveis.