Índice:
- Sony Corporation (SNE
- Tech giant Alphabet Inc. (GOOG
- Em abril de 2015, a GoPro Inc. (GPRO
- Principais fabricantes de chips semicondutores Intel Corp. (INTC
- A Microsoft Corp. (MSFT
- Relativamente pouco é conhecido sobre os planos da Apple Inc. (AAPL
- Empresa de semicondutores Qualcomm, Inc.(QCOM
- Walt Disney Co. (DIS
- Nvidia Corp. (NVDA
- ) é um fabricante líder de unidades de processamento de gráficos de jogos (GPUs) que alimentam os fones de ouvido VR & AR. Em maio de 2015, o Oculus recomendou o uso de uma GPU Nvidia GeForce GTX 970 ou superior para a melhor experiência com o fone de ouvido Rift VR.
Com o próximo lançamento de fones de ouvido inovadores, como Oculus Rift e PlayStation VR, 2016 está configurado para ser o ano em que a realidade virtual (VR) é amplamente acessível ao público. O banco de investimento Piper Jaffray descreveu a realidade virtual como "o próximo tema mega tecnologia" em um relatório de maio de 2015, que chega até comparar o estado da realidade virtual hoje com o dos telefones celulares há 15 anos. A VR claramente tem o potencial de crescimento explosivo e, neste artigo, iremos cobrir 10 ações da U. S. que tenham uma grande participação na indústria emergente.
Em março de 2014, o Facebook, Inc. (FB FBFacebook Inc180. 07-0. 06% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ) adquirido startup de realidade virtual Oculus VR por US $ 2 bilhões. O fone de ouvido Oculus Rift VR está agendado para ficar disponível no primeiro trimestre de 2016. Inicialmente financiado por meio de uma campanha do Kickstarter, o Oculus Rift oferecerá jogos, filmes de VR imersivos e a capacidade de explorar destinos ao redor do mundo. Invasões anteriores da VR no início da década de 1990, como o fone de ouvido Sega VR, falharam devido a um deságio substancial entre o movimento da cabeça e a resposta do fone de ouvido, o que provocou uma forma de doença de movimento entre os usuários. O rastreamento de movimento avançado em Oculus Rift reduziu o atraso para apenas dois milissegundos, aparecendo ter superado esse bloqueio rodoviário.
O CEO da Facebook, Mark Zuckerberg, explicou em uma publicação no Facebook como o Oculus planeja ser muito mais do que uma plataforma para videogames: "Imagine desfrutar de um assento no tribunal em um jogo, estudar em uma sala de aula de estudantes e professores de todo o mundo ou consultando um médico face a face - apenas colocando óculos na sua casa. "(Para mais informações, veja:Oculus Rift: Facebook planeja teleportagem até 2025. )
Sony Corporation (SNE
SNESONY CORP45. 79-0. 17% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ) está pronto para lançar o PlayStation VR (originalmente denominado "Projeto Morpheus") no primeiro semestre de 2016. O PlayStation VR cria uma experiência em 3D usando um display LCD Full HD e uma unidade óptica com um campo de visão de aproximadamente 100 graus. O áudio também é 3D no Playstation VR, com som que vem de todas as direções. Um acelerômetro de alta sensibilidade e um giroscópio permitem que o PlayStation VR detecte o movimento da cabeça com quase nenhuma latência (menor que 18 milissegundos). O jogo multiplayer é possível e o PlayStation VR também pode exibir a ação simultaneamente como uma imagem 2D na tela da sua TV. Atualmente, a Sony é o principal depositante de patentes no campo da VR, com 366 patentes de realidade virtual ou aplicativos de patentes. Alfabeto
Tech giant Alphabet Inc. (GOOG
GOOGAlphabet Inc1, 031.61 + 0. 56% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ) está se estabelecendo como um jogador-chave na VR com uma solução de baixo custo que pode ajudar a estimular a adoção em massa. Introduzido na conferência de desenvolvedores do Google I / O 2014, o Google Cardboard é uma plataforma de realidade virtual de código aberto que usa um visualizador de papelão simples e barato que envolve um smartphone. Os visualizadores do Google Cardboard permitem o uso de uma série de aplicativos de realidade virtual, abrangendo áreas como jogos e entretenimento. Além disso, em outubro de 2014, o Google liderou um investimento de US $ 542 milhões na inicialização de realidade aumentada (AR) Magic Leap, que coloca hologramas realistas em seu campo de visão usando óculos AR. GoPro
Em abril de 2015, a GoPro Inc. (GPRO
GPROGoPro Inc8. 910. 00% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ) anunciou que adquiriu a inicialização de realidade virtual francesa Kolor , o que permite aos usuários produzir conteúdo esférico de alta resolução de 360 graus. "Em novembro de 2015, a GoPro lançou o Odyssey, uma matriz circular composta por 16 câmeras GoPro Hero4 Black. Com preço de US $ 15.000, a Odyssey pode capturar vídeos de 360 graus e está otimizada para o Jump, a plataforma open-source VR do Google. A parceria do Google e GoPro's Jump permite vídeos interativos de 360 graus do YouTube que também podem ser vistos usando o visualizador do Google Cardboard. Intel
Principais fabricantes de chips semicondutores Intel Corp. (INTC
INTCIntel Corp46. 57-0. 28% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ) torna as unidades de processamento gráfico de alta potência (GPUs) usado em fones de ouvido de realidade virtual. Além disso, a Intel e a Razer, fabricante de produtos relacionados ao jogo, colaboraram para criar uma câmera habilitada para VR usando o RealSense, a tecnologia de câmera sensora de profundidade da Intel. Microsoft
A Microsoft Corp. (MSFT
MSFTMicrosoft Corp84. 11-0. 43% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ) O HoloLens é um dispositivo de realidade aumentada que supera os high- hologramas de definição em seu campo de visão. O HoloLens combina o mundo digital com o mundo real usando hologramas, criando jogos mais imersivos e novas formas de ensinar, criar e colaborar. Os dispositivos HoloLens estarão disponíveis para desenvolvedores nos Estados Unidos e no Canadá no primeiro trimestre de 2016. (Para mais informações, consulte: Microsoft Obtém o Negócio da Realidade Virtual. ) Apple
Relativamente pouco é conhecido sobre os planos da Apple Inc. (AAPL
AAPLApple Inc174. 56 + 0. 18% Criado com Highstock 4. 2. 6 ) em AR / VR, mas os analistas apontam para duas aquisições como evidência de seu interesse no espaço. Em 2013, a Apple comprou a PrimeSense, líder em tecnologia de sensores 3D, por US $ 345 milhões. Em maio de 2015, a Apple adquiriu a realidade de realidade aumentada Metaio. A tecnologia Metaio é o catálogo virtual da Ikea e o Ferrari N. V. (RACE RACEFerrari N. V. 114. 64-2. 23% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ) AR showroom app. Além disso, a Apple publicou publicamente uma listagem de emprego para um desenvolvedor de realidade virtual e apresentou uma patente para um fone de ouvido VR que funciona com um iPhone. Qualcomm
Empresa de semicondutores Qualcomm, Inc.(QCOM
QCOMQualcomm Inc63. 65 + 1. 81% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ) cria processadores para smartphones que entram nos fones de ouvido sem fio VR. O chip do smartphone Snapdragon 820 da Qualcomm fornece resolução 4K Ultra HD, uma experiência de áudio de 360 graus e renderização visual quase instantânea quando você olha em volta para ligar a VR via celular. A Qualcomm também participou do investimento de US $ 542 milhões no Magic Leap liderado pelo Google. Disney
Walt Disney Co. (DIS
DISWalt Disney Company102. 00 + 1. 35% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ), juntamente com o Evolution Media Partners e a China Media Capital (CMC), liderou uma rodada de financiamento da série C de US $ 65 milhões para a Jaunt, uma inicialização cinematográfica de VR. A Jaunt é especializada na criação e distribuição de VR de ação real premium. A Disney, com seus diversos recursos em stands de filmes, esportes e música, se beneficia do crescente uso de VR no entretenimento. A empresa também experimentou experiências de realidade virtual em seus parques temáticos. Nvidia
Nvidia Corp. (NVDA
NVDANVIDIA Corp211. NVIDANVIDIA Corp211. Nigéria 40%. Criado com o Highstock 4. 2. 6
) é um fabricante líder de unidades de processamento de gráficos de jogos (GPUs) que alimentam os fones de ouvido VR & AR. Em maio de 2015, o Oculus recomendou o uso de uma GPU Nvidia GeForce GTX 970 ou superior para a melhor experiência com o fone de ouvido Rift VR.
A linha inferior Um relatório da empresa de consultoria Digi-Capital estima que o mercado de realidade aumentada e virtual crescerá em US $ 150 bilhões em 2020. As empresas pioneiras da tecnologia por trás dos novos e excitantes meios estão bem posicionadas para florescer se A adoção popular pode, finalmente, ser alcançada. (Para mais, veja: A realidade virtual será um negócio de bilhões de dólares.
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Nota: O autor não possui compartilhamentos em nenhuma das empresas mencionadas neste artigo.Microsoft Obtém o negócio da realidade virtual
Uma vez relegado para o lixo de idéias tecnológicas inovadoras, a realidade virtual está fazendo um retorno promissor.
A realidade virtual alterará a realidade empresarial em 2016?
2016 Não é a primeira vez que a realidade virtual está prevista para atingir o ouro. O ciclo de excitação anterior, no entanto, acabou em decepção. Os investidores esperam resultados semelhantes desta vez?
3 Estoques que poderiam beneficiar de agitação civil (PZZA, DPZ, AMZN)
Instabilidade civil poderia levar ao aumento das vendas para essas três empresas.