Por que o monopólio é um professor de finanças terrível

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Por que o monopólio é um professor de finanças terrível
Anonim

O Monopoly é um dos jogos de tabuleiro mais populares de todos os tempos. Mas, com uma infinidade de imprecisões, não oferece as melhores lições nas finanças do mundo real.

O monopólio faz algumas coisas certas. O objetivo do jogo é "tornar-se o jogador mais rico através da compra, aluguel e venda de imóveis", e decisões prudentes de propriedade são de fato um caminho comprovado para a riqueza. Os jogadores também aprendem que os valores da propriedade são em grande parte baseados na localização, e eles recebem lições econômicas sobre escassez, trocas e decisões com informações imperfeitas.

Ainda assim, se você está esperando que seus filhos aprendam algo sobre finanças enquanto estão jogando, aqui estão algumas das imprecisões do jogo que você pode querer que estejam cientes.

A maioria dos preços não é baseada no mercado No monopólio, os preços das propriedades, das casas e dos hotéis não melhorados são planos, e os aluguéis dos jogadores pagam ao aterrar nas propriedades de cada um são corrigidos. Os valores da propriedade do jogo são pré-estabelecidos por uma autoridade central (o banco) em vez de flutuar com base na oferta e demanda como fazem na vida real - pelo menos, nas sociedades capitalistas, e o monopólio é claramente capitalista. No entanto, as regras refletem a realidade, na medida em que permitem que os jogadores negociem negociações para propriedades, ferrovias e utilidades não melhoradas (mas não casas ou hotéis), com base em valores que eles concordem.

Os direitos de propriedade são incomuns Quando você compra uma propriedade não melhorada, uma casa ou um hotel no Monopoly, você compra o banco. Na vida real, apenas as propriedades adjudicadas são compradas nos bancos; As propriedades geralmente são transferidas entre proprietários individuais.

Os jogadores de monopólio também devem pagar dinheiro por terrenos e estruturas em vez de financiá-los com uma hipoteca. As hipotecas são usadas apenas quando os jogadores enfrentam problemas financeiros; eles podem hipotecar propriedades que possuem de volta ao banco pelo preço da hipoteca impresso no cartão de título para essa propriedade. Por exemplo, um jogador que possuía a Kentucky Avenue, comprado por US $ 220, poderia receber $ 110 para a propriedade, hipotecando-a no banco. Enquanto a propriedade é hipotecada, o proprietário não pode cobrar o aluguel. Na vida real, a maioria das pessoas não paga em dinheiro por propriedades; eles usam hipotecas, e os proprietários coletam renda em propriedades hipotecadas o tempo todo.

Outro aspecto da propriedade exclusiva do Monopoly é que os jogadores não podem melhorar suas propriedades até possuírem todas as propriedades da mesma cor, e os jogadores devem construir uniformemente em todas as suas propriedades. Os jogadores também precisam construir pequenas estruturas (casas) antes de permitir a construção de grandes estruturas (hotéis). Embora as regras da vida real restrinjam o que os proprietários de melhorias podem fazer para suas propriedades através de leis de zoneamento da cidade, restrições de propriedade de vizinhança e requisitos da associação de proprietários, não é necessário possuir duas ou três propriedades adjacentes antes de permitir a construção e não há necessidade de crie várias pequenas propriedades como precursores de uma propriedade maior.

O rendimento baseia-se em sorte, sem habilidade No monopólio, você recebe um salário de US $ 200 cada vez que você passa Go. Com que frequência você passa, Go depende da sorte dos números que você rola com os dados e os cartões Chance e Community Chest que você desenha, que podem ajudá-lo a se mover ao redor do quadro. O rendimento também é baseado em quais propriedades você passa e se você é capaz de acumular participações monopolistas de propriedades coloridas que permitem que você colete o aluguel de seus oponentes. Os jogadores recebem o pagamento - e têm que pagar - quando eles desenham cartões com instruções, como "O empréstimo da sua construção vence: colete $ 150" e "Você foi eleito presidente do conselho: pague a cada jogador $ 50."

Em real vida, a quantidade de dinheiro que você ganha é principalmente baseada no desenvolvimento de habilidades e no trabalho árduo. Apenas uma pequena porcentagem da população (vencedores de apostas e recipientes de herança) recebe renda com base na sorte. A ideia de que a renda se baseia na sorte é uma atitude autodestrutiva que impede que muitas pessoas atinjam seu potencial financeiro.

Impostos são um jogo Você nunca sabe a quantidade de imposto de renda ou de propriedade que você pagará ou quando você terá que pagar no Monopoly, e os impostos caíram aleatoriamente em jogadores ao invés de se basearem em suas atividades econômicas reais .

Os jogadores monopolistas não pagam impostos sobre o rendimento em uma base regular - apenas quando aterram no espaço do Conselho de Imposto de Renda. Se o monopólio fosse como a vida real, os jogadores pagariam o imposto sobre o rendimento cada vez que passaram Go e colecionaram US $ 200; eles também pagariam quando tiraram cartas como "Receber por serviços $ 25", "A partir da venda de ações você ganha $ 45" e "Você ganhou o segundo prêmio em um concurso de beleza: colete $ 10."

A forma como os impostos são calculados No Monopoly também não é realista. Quando um jogador pousa no espaço do imposto sobre o rendimento, ele ou ela pode pagar impostos de US $ 200 ou 10% do patrimônio líquido (incluindo dinheiro, terra e edifícios), mas não pode primeiro somar ativos e depois optar por pagar o valor mais barato. Na realidade, embora muitas disposições do código de imposto de renda forneçam duas ou mais formas de calcular a responsabilidade tributária, os contribuintes geralmente têm a opção de escolher o cálculo que resulta na menor responsabilidade. Além disso, o imposto sobre o rendimento da vida real baseia-se na receita, e não no patrimônio líquido.

Os jogadores monopolistas também não pagam impostos sobre a propriedade regularmente. Em vez disso, os jogadores que desenham um cartão do cofre da comunidade infeliz são avaliados para reparos de rua e devem pagar US $ 40 por casa e US $ 115 por hotel. Não há imposto sobre propriedades não melhoradas, mas na vida real, os impostos sobre a propriedade são baseados no valor de ambas as terras e melhorias e devem ser pagos em uma base semestral, anual ou bianual.

Os impostos escolares, que são pagos a partir de impostos sobre a propriedade na vida real, também são baseados em chance no Monopoly. Um cartão do Cofre Comunitário instrui os jogadores desafortunados a "Pagar o imposto escolar de US $ 150". Um jogo mais realista direcionaria os jogadores a pagar impostos escolares com base em uma porcentagem do valor total de todas as propriedades de propriedade.

O Banco pode fazer erros permanentes em favor do cliente O monopólio tem um cartão de chance que afirma: "Erro bancário a seu favor: colete $ 200."Na vida real, se o banco comete um erro a seu favor, isso só será temporário. Se você gastar dinheiro que foi depositado erroneamente em sua conta e não reembolsá-lo, você cometeu roubo. Você terá que reembolsar o dinheiro e você também poderia ser multado.

Riqueza é um jogo de Cero-Soma O último jogador que está de pé depois que todos os outros estão à falência ganha o jogo no Monopólio. Esta regra implica que a acumulação de riqueza é uma soma zero jogo, apenas uma pessoa pode alcançar o sucesso financeiro final e somente se todos os outros estiverem destituídos.

Com certeza, existem muitos críticos da desigualdade de renda que acreditam que essa regra do monopólio contém uma pega de verdade. Eles pensam que quando o topo 1% ficam mais ricos, os outros 99% tornam-se mais pobres. Essa crença persiste mesmo entre intelectuais e economistas bem educados e é perpetuada pela mídia.

Na realidade, não há limite para a quantidade de riqueza que pode ser criada em uma sociedade de mercado livre onde a regulamentação governamental se limita a funções essenciais. O mundo poderia ter bilhões de bilionários se muitas pessoas pudessem descobrir como criar um valor de bilhões de dólares. Sua renda não precisa cair na renda de Warren Buffett para aumentar.

The Bottom Line No final, o Monopoly é apenas um jogo, e mesmo se algumas de suas lições sobre finanças não são inteiramente precisas, pelo menos dá às crianças uma consciência de coisas como hipotecas, falência, propriedade , gestão de dinheiro e impostos. Eles não são susceptíveis de obter essa consciência da maioria dos videogames ou programas de televisão.