Ações on-line da indústria de jogos

Industry Manager #01 "Uma nova empresa" - Vamos Jogar Gameplay Português PT-BR (Setembro 2024)

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Ações on-line da indústria de jogos
Anonim

Apesar de um cenário regulatório em evolução, o jogo online cresceu rapidamente desde a década de 1990. Ferramentas de jogo mais inovadoras e excitantes adicionaram a atração de jogos online e, à medida que a idade dos jogadores mais jovens continuam a jogar, criando mais e mais usuários. Este crescimento tem sido fortemente suportado por mudanças regulatórias e tecnologia mais portátil, como tablets e telefones inteligentes. Com todos esses fatores em jogo, a indústria de jogos online deve continuar a crescer. (Leitura relacionada, veja: como a popularidade do jogo online afetou o setor da Internet?)

Nós olhamos cinco grandes nomes nos jogos online:

  • Electronic Arts Inc.

Electronic Arts, Inc. (EA EAElectronic Arts112. 46-0. 65% > Criado com o Highstock 4. 2. 6 ), fundado em 1982, é uma empresa global de software interativo sediada em Redwood City, Califórnia. As principais operações da empresa estão no desenvolvimento, comercialização e distribuição de conteúdo de jogos de software. Além disso, a Electronic Arts fornece serviços on-line para consoles de videogames, telefones celulares, tablets e computadores pessoais. Alguns dos jogos recentemente anunciados da Electronic Arts são o FIFA14 (online, móvel e PC), EA Sports Ignite (Next Gen), Street Kart (iPad, iPhone ou celular), Shadow Realms (PC) e Gang of Pirates ( iPad, iPhone ou iPod Touch). De acordo com o relatório de ganhos da empresa, é o melhor editor do mundo nos consoles PlayStation4 e Xbox One. A empresa registrou fortes receitas no primeiro trimestre de 2015. As receitas líquidas de princípios gerais contábeis aceitos (GAAP) cresceram para US $ 1. 185 bilhões, um salto de cinco por cento ano a ano. A receita líquida não-GAAP foi registrada em US $ 896 milhões, acima da orientação da empresa de US $ 830 milhões. O estoque da empresa está listado no NASDAQ e possui uma capitalização de mercado de US $ 19. 62 bilhões.

Activision Blizzard Inc.
  • Activision Blizzard, Inc. (ATVI

ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3. 69% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ), com sede em Santa Monica, é uma das maiores e mais lucrativas empresas de publicações de entretenimento interativo. A empresa mantém operações em toda a Europa e Ásia, bem como nos Estados Unidos. A Activision Blizzard descreve-se como sentado na interseção de mídia, tecnologia e entretenimento. A empresa possui duas unidades operacionais principais: Activision Publishing e Blizzard Entertainment. A Activision Publishing desenvolve, publica e distribui entretenimento interativo para diferentes consoles, dispositivos portáteis, celulares, tablets e computadores pessoais, enquanto a Blizzard Entertainment desenvolve e publica software de entretenimento. De acordo com o relatório de resultados da empresa para o trimestre findo em 31 de março de 2015, sua receita líquida (GAAP) foi de US $ 1. 28 bilhões, e sua receita líquida não-GAAP de US $ 703 bilhões.A empresa possui uma capitalização de mercado de US $ 18. 28 bilhões.

International Game Technology, plc
  • International Game Technology, plc (IGT

IGTInternational Game Technology PLC24. 30 + 0. 96% Criado com o Highstock 4. 2. 6 < ) é líder mundial em jogos de ponta a ponta, com sede no Reino Unido com sede operacional em Roma, Itália, Rhode Island e Las Vegas. Em abril de 2015, a GTECH, líder no negócio de loteria global, entrou em uma fusão transfronteiriça com a subsidiária britânica da International Game Technology para concluir a aquisição da empresa com sede nos EUA. As duas marcas icônicas mantiveram o nome da empresa International Game Technology ou IGT ao adotar a identidade visual da GTECH. No relatório de ganhos mais recente, os ganhos da GTECH foram reportados em euros de acordo com as Normas Internacionais de Relato Financeiro (IFRS), enquanto os ganhos da IGT foram apresentados em dólares norte-americanos de acordo com os US GAAP. A empresa irá reportar como uma entidade combinada a partir do segundo trimestre de 2015, de acordo com os GAAP. NetEase Inc.

NetEase, Inc. (NTES

  • NTESNetease309. 69 + 10. 40%

Criado com o Highstock 4. 2. 6 ) é uma empresa chinesa proeminente de tecnologia da Internet que opera em três segmentos: serviços de jogos on-line, serviços de publicidade de serviços de valor agregado sem fio e "outros. "O segmento de jogos online da empresa centra-se principalmente nos jogos online multijogadores, especialmente nos jogos de RPG (MMORPG) específicos para o mercado chinês, juntamente com jogos baseados na web, jogos casuais e serviços. A empresa reportou receita total de RMB 3. 89 bilhões (US $ 626,8 milhões) no trimestre findo em março de 2015, em comparação com RMB 3. 68 bilhões no trimestre anterior. A receita do segmento de jogos on-line da empresa foi de RMB 3. 10 bilhões (US $ 500,8 milhões). A NetEase registrou lucro bruto de RMB 2. 49 bilhões (US $ 401,5 milhões). A empresa, que foi fundada em 1997, foi inicialmente conhecida como NetEase. com, Inc., mas mudou seu nome para NetEase, Inc. em 2012. O estoque da empresa está listado na NYSE como um recibo de depósito americano (ADR) e possui uma capitalização de mercado de US $ 18. 41 bilhões.

King Digital Entertainment, plc

King Digital Entertainment, plc (KING) começou a desenvolver e publicar jogos online em 2003, e hoje está entre as principais empresas de treinamento interativo. Tem sede na Suécia, mas tem escritórios em São Francisco, Malta, Tóquio, Seul e Xangai e estúdios em Bucareste, Malmö, Barcelona, ​​Londres, Berlim, Estocolmo e Cingapura. Alguns dos hits do King Digital Entertainment incluem Candy Crush Saga, Papa Pear Saga e Bubble Witch Saga. De acordo com o CEO da empresa, Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga e Farm Heroes Saga estavam entre os 10 melhores jogos de arrecadação nos EUA nas lojas do Google App Store do Google.

  • A empresa reportou receita (por GAAP) de US $ 570 bilhões no primeiro trimestre de 2015 e um lucro de US $ 165 bilhões. A empresa iniciou um programa de recompra de ações durante o primeiro trimestre de 2015.Ele recomprou 7. 396 milhões de ações através de compras no mercado aberto por US $ 111 milhões. O estoque da empresa está cotado na NYSE e possui uma capitalização de mercado de US $ 4. 72 bilhões.

A linha inferior

A indústria de jogos online está a crescer com boas perspectivas de crescimento para os próximos anos. O crescente número de usuários de Internet e celulares combinados com desenvolvimentos tecnológicos significa que haverá um número crescente de potenciais consumidores nos próximos dias. Algumas outras empresas da indústria com ações para assistir são YY Inc. (YY

YYYY Inc92. 34 + 2. 02%

Criado com o Highstock 4. 2. 6 ), Cheetah Mobile, Inc. ( CMCM CMCMCheetah Mobile9. 09 + 0. 55% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ), Weibo, Corp. (WB WBWeibo99. 21 + 2. 90% Criado com Highstock 4. 2. 6 ), Sohu. com a Inc. (SOHU SOHUSohu. com Inc56. 46-0. 88% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ), Zynga, Inc. (ZNGA ZNGAZynga Inc3. 86- 1. 53% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ), Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. 00-1. 77% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ), Changyou. com Ltd (CYOU CYOUChangYou com37. 60-1. 91% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ) e Perfect World Ltd (PWRD).