
À medida que a tecnologia continua a crescer a uma taxa incompreensível, as conexões entre diferentes setores de tecnologia são apenas fortalecidas. O crescimento da indústria do jogo transcendeu além da simples revolucionando sistemas e software, já que a demanda por Internet mais rápida tornou-se uma necessidade intrincada. Este é especialmente o caso com o advento das mais recentes gerações de sistemas de videogames, que exigem uma conexão com a Internet para desempenhar uma série de funções básicas. A introdução de meios de comunicação social e serviços de transmissão online nestas plataformas tem inúmeras empresas de tecnologia que tentam obter sua parte da indústria em expansão. Das demandas dos consumidores para velocidades de conexão mais rápidas, para as interações sociais, não há como negar que a popularidade do jogo online tenha afetado diretamente o setor da Internet.
A divisão mais óbvia do setor de Internet que o jogo online influenciou é o setor de fornecimento de serviços, que permite que qualquer troca digital ocorra. Como os provedores de Internet ilustraram claramente com seus pacotes, o jogo é uma atividade muito mais envolvida e esticadora na banda larga de entrada do que simplesmente navegar na Web ou recuperar as correspondências de e-mail. À medida que os jogadores estão interagindo, trocando informações e desenhando em mais dados, os provedores de serviços de Internet tomaram medidas evidentes para capitalizar a indústria. Afinal, uma conexão fraca irá dificultar, perturbar ou arruinar completamente toda a experiência de um jogador. Qualquer jogador que pretenda se aventurar online exigirá uma conexão forte e constante. Isso deixa os jogadores com pouca alternativa senão ter um dos pacotes de largura de banda mais alta e entregar mais dinheiro ao provedor.
Mas esse fenômeno não é estritamente limitado aos jogos nesses novos sistemas, já que a transmissão de conteúdo on-line também se tornou mainstream. O Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Wii U oferecem a sua quota de transmissão de conteúdo. Hulu, Netflix e Amazon Instant Video são apenas alguns dos muitos estabelecimentos que estão lucrando com gamers e famílias, que usam esses consoles para assistir seus serviços. Embora não participe diretamente de jogos on-line, qualquer tipo de transmissão requer maior e consistente velocidade da Internet para funcionar corretamente. Como resultado, isso não é apenas o benefício das empresas de streaming, mas os provedores de serviços de Internet mais uma vez. O advento desses numerosos meios de comunicação em novos sistemas de videogames também ajudou a impulsionar a era do fluxo de conteúdo online, já que os consoles também estão sendo usados para assistir a shows e filmes populares.
No entanto, as empresas de streaming não são os únicos serviços de extensão disponíveis nesses novos sistemas.As interações sociais são agora uma parte importante do jogo online e mudaram a forma como as pessoas se comunicam na Internet. Os jogadores usaram anteriormente sistemas de mensagens on-line e mídias sociais para se comunicar. Mas agora eles conseguem alcançar tudo isso em sistemas de jogos, através de interfaces de mensagens na tela ou simplesmente através do uso de microfones. Embora os dias de compartilhamento e compartilhamento de redes sociais tradicionais estejam longe de terminar, é óbvio que há um pouco de uso para o agora desactualizado AOL Instant Messenger. No entanto, os meios de comunicação sociais certamente se notaram, já que os hackers, como o Facebook, aproveitaram o boom dos jogos online e agora oferecem aos jogadores um meio de conectar suas contas diretamente. Em uma indústria cada vez mais redes, as empresas de tecnologia estão formando links para expandir ainda mais suas aspirações financeiras.
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