Os 6 fabricantes de jogos de vídeo mais famosos (KING, ZNGA)

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Os 6 fabricantes de jogos de vídeo mais famosos (KING, ZNGA)

Índice:

Anonim

Os jogos de vídeo não são apenas jogos infantis. A indústria de videogames, composta de consoles, jogos móveis e jogos baseados em PC, está preparada para aumentar em mais de US $ 100 bilhões por ano em 2018. Envolve jogabilidade sofisticada, gráficos de alta resolução e interações sociais imersivas, uma muito longe dos primeiros dias dos jogos arcade.

Os sucessos de jogos de vídeo de hoje

A indústria hoje deve muito aos pioneiros que vieram antes, muitos dos quais não conseguiram se adaptar a um mercado de mudanças rápidas e tecnológicas. Poucos provavelmente previam o aumento do jogo móvel e o sucesso de empresas como o King (KING), criador de jogos de quebra-cabeças viciantes como o Candy Crush, que comanda uma capitalização de mercado de quase US $ 7. 5 bilhões e Zynga (ZNGA ZNGAZynga Inc3. 86-1. 53% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ), a empresa que revolucionou o jogo social com a Farmville, tem um limite de mercado superior a $ 2. 6 bilhões. Estes novos tipos de empresas de jogos rivalizam com estúdios de jogos tradicionais, como Take Two Entertainment (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. 00-1. 77% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ), no valor de US $ 2 . 4 bilhões e proprietário de etiquetas RockStar Games e 2K, mas ainda atrás do gigante Electronic Arts (EA EAElectronic Arts112. 46-0. 65% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ), com US $ 25 boné de mercado de bilhões de dólares. A chave para o sucesso da EA foi aquisições estratégicas e agilidade, possuindo propriedades que vão desde jogos de quebra-cabeças, como Bejeweled para jogos esportivos, como FIFA Soccer, para os Sims. Activision (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3. 69% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ) também inchou para quase US $ 20 bilhões em capitalização de mercado, arrebatando o jogo de RPG em massa multiplayer online jogos (MMORPGs), incluindo o Blizzard Entertainment e seu hit World of Warcraft. (Veja também Will Zynga Stock Make a Comeback? )

Mas se a história é alguma lição, mesmo esses novos recém-chegados podem cair um dia. É útil lembrar cinco exemplos do passado.

1. Atari

Atari foi o maior fabricante de videogames uma vez. Formou-se em 1972 e é amplamente creditado com o parto do arcade moderno e indústria de jogos de computador. Desenvolveu e lançou mais de 100 títulos de videogames, incluindo clássicos como Asteróides, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Missile Command e Tempest . O console de videojogos foi de ponta, trazendo Pong para as salas de visitas de milhares de casas. A propriedade da empresa mudou de mãos várias vezes, acabando se tornando uma propriedade da Warner Entertainment e posteriormente Hasbro (HAS HASHasbro Inc91. 01 + 0. 35% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ). À medida que a concorrência se tornou mais feroz na década de 1990 e no início dos anos 2000, a Atari não conseguiu manter-se como inovadora e as vendas ficaram loucas, perdendo dezenas de milhões de dólares por ano a partir de 2005.É o console de jogos em casa Jaguar foi um flop e, em 2008, a Atari foi vendida para o Infrogames, que estava sofrendo problemas financeiros. Atari arquivou a proteção de falência em 2013 e surgiu um ano depois como uma empresa focada no jogo social e de cassino. (Veja também Como funciona a indústria de videogames. )

2. THQ

THQ era conhecido por seus jogos de luta muito populares, como WWF Smackdown! e série WWE Wrestlemania , bem como acordos de licenciamento exclusivo com Nickelodeon Pixar e Disney para trazer jogos baseados em personagens como Bob Esponja e Rugrats. Um acrônimo para Toy HeadQuarters, a empresa foi fundada em 1989 e teve sucesso rápido nos anos 90 e 2000. Infelizmente, o recorde de sucesso chegou ao fim logo depois. Em 2010, a empresa estava sangrando dinheiro à medida que versões mais recentes de jogos em sua série franqueada, como Red Dawn não foram bem recebidas. Em 2012, a empresa falhou em um empréstimo de US $ 50 milhões e foi forçada a entrar em bancarrota. Incapaz de emergir da proteção de falência, a empresa foi forçada a liquidar seus ativos. A marca THQ foi comprada em 2014 pela Nordic Games.

3. Hudson

Hudson Soft foi um fabricante de videogames japonês que começou como revendedor de eletrônicos em 1973. Na década de 1980, a empresa produzia mais de 30 títulos individuais por mês, incluindo favoritos como Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island e Mario Party. Produziu jogos para uma grande variedade de plataformas iniciais, incluindo o Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Sega e mais e empregou mais de 500 pessoas no seu auge. À medida que a década de 1990 viu jogos mais sofisticados e um afastamento do tradicional jogo de arcade, Hudson começou a perder quota de mercado e lutou para manter-se. Em 2012, a empresa foi absorvida pela Konami (KNMCY), um parceiro estratégico de longa data, mas o nome de Hudson foi descartado. (Veja também Como investir na indústria de videogames .)

4. Westwood Studios

Westwood foi fundada em 1985, originalmente criando conteúdo para console inicial e sistemas de PC, como Commodore 64, Amiga e Atari. A empresa foi finalmente adquirida pela Virgin Interactive no início da década de 1990 e vendida à Electronic Arts em 1998. Westwood é conhecida por criar as franquias Command & Conquer e Red Alert juntamente com o papel inicial jogando jogos como Eye of the Beholder e The Legend of Kyrandia . Após a aquisição da EA, a equipe criativa da Westwood sentiu pressão para mudar o estilo e a jogabilidade para se alinhar com o que o gerenciamento de Electronic Arts exigiu. Depois de não chegar a um consenso, a EA encerrou e liquidou a Westwood em 2003. Algumas equipes da Westwood foram reanunciadas pela EA, enquanto outros deixaram de encontrar seus próprios estúdios de videogames.

5. 3DO

3DO foi fundada em 1991 como o San Mateo Software Group ou SMSG. Logo após a formação, a empresa mudou o foco para criar hardware de jogos de ponta, o 3DO.Trumpeado para ser o console de jogos da próxima geração, o 3DO apresentou jogos armazenados em discos de CD-ROM em oposição a cartuchos, bem como outras tecnologias novas na época, como recursos interativos de multimídia e multiplayer. Outro modelo de negócio único era que o console 3DO seria fabricado por muitas empresas diferentes, cada licenciando o direito de fazê-lo, incluindo parcerias com Panasonic (PCRFY), LG e MCA. O console 3DO Multiplayer estreou em 1993 por um preço baixo de US $ 699 e foi um fracasso imediato. O sistema era simplesmente um pouco caro demais e um pouco demais antes do seu tempo. A 3DO abandonou o negócio de hardware e tornou-se um desenvolvedor de jogos por um tempo, mas a maioria dos seus jogos foi mal recebida; seu jogo mais popular foi Army Men . A empresa entrou em falência em 2003. (Veja também São Big Budget Video Games Dead? )

6. Br ø derbund

Brøderbund Software foi responsável por muitos jogos nostálgicos, como Prince of Persia, Choplifter, Loderunner, e Onde no mundo é Carmen Sandiego? . Fundada em 1980 em Eugene, Oregon, a empresa também criou a linha de software Print Shop extremamente popular. Brøderbund fez parceria com inovadores iniciais como a Sierra Online para criar conteúdo multimídia rico para seus jogos, no entanto, a empresa sofreu pressão crescente no final da década de 1980. Brøderbund teve um IPO falido em 1987, mas foi publicado com sucesso em 1991. Depois de se tornar público, Brøderbund tentou e não conseguiu adquirir a The Learning Company, e foi uma ironia, viu-se comprado pela The Learning Company três anos depois. A empresa combinada foi posteriormente comprada pela fabricante de brinquedos Mattel em 1999, que fechou a empresa após anos de vendas fracas.

The Bottom Line

A indústria de videogames hoje é enorme, com jogadores de todo o mundo gastando bilhões de dólares por ano para jogar. Mas a indústria também está sempre em mudança com o progresso tecnológico e as atitudes dos consumidores. A falha em manter-se pode significar desastre para um estúdio de videogame já exitoso. Esta lista é apenas um destaque das muitas centenas de empresas de videogames que vieram e passaram as últimas três décadas.