Aumentar o seu portfólio com os estoques de jogos de vídeo

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Aumentar o seu portfólio com os estoques de jogos de vídeo
Anonim

Se Pong vem à mente quando você pensa em jogos de vídeo, então você pode estar fora de contato com o poder que a indústria de videogames se tornou. Uma vez que o domínio exclusivo de adolescentes e estudantes universitários, os videojogos estão rompendo barreiras para se tornarem entretenimento para toda a família; eles são até recomendados como atividade para idosos. Neste artigo, analisaremos maneiras de investir nesta indústria vencedora. (Para saber mais sobre investir no setor varejista, veja Analisando os estoques de varejo e Escolhendo os vencedores no jogo Click-and-Mortar .)

Consoles desafiadores
Os consoles, o hardware e o software que os jogos funcionam, são o primeiro lugar a procurar a exposição da indústria de videogames. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY) e Microsoft (Nasdaq: MSFT) são os três grandes fabricantes de console. As diferentes histórias das empresas influenciaram seus consoles e suas estratégias de negócios.

  • Sony
    A Sony entrou no mercado em 1994 com a primeira em sua franquia PlayStation, ea divisão de jogos da Sony é apenas uma parte do gigante da eletrônica. Por esse motivo, os sistemas da Sony sempre tiveram capacidades além de jogar videogames. PlayStations reproduz CDs, DVDs e discos Blu-ray da Sony. O sucesso inicial da Sony ajudou a vantagem da Sega no mercado de consoles na década de 1990 e até colocou a Nintendo nas cordas. A Sony perdeu espaço para a Nintendo com a introdução do sistema de jogos Wii interativo da Nintendo em 2006.

  • Microsoft
    O Xbox da Microsoft nasceu do desaparecimento do Dreamcast da Sega em 2001. A Microsoft juntou-se à Sega para trabalhar no Dreamcast e, embora o sistema fosse destinado ao último de Sega, ele deu a Microsoft um gosto pela indústria. Ao lançar o Xbox, a Microsoft encontrou uma maneira de transformar a vantagem da competição de videogames com o mercado de computadores pessoais em sua vantagem. Através da franquia Xbox, a Microsoft tem interesses em jogos de console, além de jogos para PC. A série Xbox se beneficia do fundo do computador da Microsoft e possui software impressionante, bem como hardware.

  • Nintendo
    Fundada em 1889 e eventualmente se tornando uma empresa de videogames em 1975, a Nintendo é a mais antiga das três empresas e a única que é puramente uma empresa de videogames. Começou como uma empresa de cartas em Kyoto, Japão. Seu primeiro sistema de cartuchos, o NES, lançado em 1985, apresentou o videogame mais vendido de todos os tempos, o Super Mario Bros. Desde então, a Nintendo criou uma franquia sólida na parte de trás de séries exclusivas como The Legend of Zelda, Jogos de Mario, Metroid e Donkey Kong. De acordo com VGChartz, a partir de novembro de 2009, o Wii liderou vendas para a geração de consoles de jogos (não incluindo consoles haldheld).

Pwn'ing the L33t
"Pwning the L33t", ou "power-owning the elite" no discurso do jogador, faz toda a diferença neste mercado acelerado.O problema de investir na Sony e na Microsoft para chegar ao setor de videogames é que existem muitas divisões de videogames misturadas no preço das ações. As vendas excepcionais de seus consoles não ajudarão necessariamente na linha inferior se as vendas em outras divisões forem atrasadas.

A Nintendo, no entanto, pode ser comprada através de recibos de depósito e suas receitas e preços estão diretamente ligados às suas fortunas no mercado de videogames. A menos que um dos outros consoles seja ativado como uma entidade separada, os recibos de depósito da Nintendo são o único meio seguro de obter exposição direta ao setor através de fabricantes de console. (Saiba mais sobre como investir localmente em empresas estrangeiras em Quais são os recibos de depósito ? )

Os desenvolvedores
Os consoles de videogames geralmente são vendidos perto do custo, ou mesmo com perda, seguindo o modelo razor-razorblade. O verdadeiro pão e manteiga para produtores de consoles é a receita dos jogos, e também é onde os desenvolvedores do jogo entram em cena.

Investir em desenvolvedores de jogos é como investir em empresas de filmes ou produtos farmacêuticos. Os preços das ações dos desenvolvedores balançam de acordo com o que está no pipeline. À medida que o custo do desenvolvimento de jogos aumentou, muitos pequenos desenvolvedores foram comprados por empresas maiores ou empresas de private equity para acessar mais capital. Os desenvolvedores mais pequenos geralmente são de propriedade privada, mas desenvolvedores maiores como Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI) , e assim por diante são negociados publicamente. (Para ler mais sobre fusões e aquisições, veja The Wacky World of M & As .)

Os desenvolvedores enfrentam mais volatilidade do que os fabricantes de console, mas a tendência ascendente de tamanho ajudou a estabilizar um pouco. Por exemplo, a EA possui uma forte franquia esportiva que atualiza anualmente uma série de títulos que seguem o seguimento leal. Infelizmente, a EA viu o custo de seus contratos de exclusividade crescer à medida que os competidores tentam se intensificar com seus próprios jogos esportivos.

Além da competição de crack, os desenvolvedores enfrentam riscos legislativos sob a forma de batalhas de classificação como aquelas que atormentaram a série Grand Theft Auto da Take-Two. Ao investir em vários desenvolvedores, é possível desfrutar de fortes vendas em videogames, além de minimizar os riscos inerentes a qualquer desenvolvedor.

Os varejistas
Os videojogos têm que passar por varejistas antes de acabarem por árvores de natal. Enquanto os grandes varejistas como Wal-Mart (NYSE: WMT) e Best Buy (NYSE: BBY) representam uma porcentagem de vendas de jogos, eles também vêm com outros produtos para que as vendas de videogames joguem apenas uma pequena parte.

Varejistas especializados em videogames eram operações de uma única cidade até GameStop (NYSE: GME) surgiu na década de 1990. A partir de 2008, a GameStop é o maior varejista de videogames do mundo e, como resultado, pode representar um investimento mais seguro no setor.

Como começar seu jogo
Quando se trata de investir na indústria de videogames, o segredo para os investidores é aproveitar o crescimento geral da indústria em vez de tentar escolher um único vencedor.Isso pode ser feito através de diversificação entre os vários produtores e desenvolvedores ou simplesmente comprar em um revendedor como o GameStop que segue o setor como um todo. A indústria de videogames é um bom lugar para ativar seu portfólio, desde que você evite a armadilha de colocar todas as suas moedas em uma empresa.