Índice:
- O jogo é o futuro
- Enquanto o Facebook recentemente anunciou mais detalhes sobre o fone de ouvido e a plataforma VR, Mark Zuckerberg apresentou uma visão mais ampla dos usos da tecnologia da Oculus imediatamente após a aquisição: "Depois dos jogos, vamos fazer o Oculus uma plataforma para outras experiências", disse ele.
- Facebook ganha dinheiro através de publicidade. Ele basicamente atua como uma plataforma de marketing para marcas e indivíduos estabelecidos. A realidade virtual pode se transformar em uma forma efetiva e tipo de publicidade para a rede de redes sociais. De acordo com a pesquisa de Jeremy Bailenson, diretor fundador do Laboratório Virtual de Interação Humana de Stanford, resultados da Realidade Virtual em "Interação Social Transformada".
- Embora possa ser o início da realidade virtual, o futuro da tecnologia parece promissor. O fruto baixo para o Oculus Rift é o jogo, e o Facebook já está fazendo um impulso conjunto nessa direção. Dado o montante do dinheiro que está sendo bombeado para os dispositivos, os fones de ouvido VR podem se tornar o próximo grande. Isso poderia significar grandes coisas e uma enorme máquina de fazer dinheiro para o Facebook
À primeira vista, aquisição de Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Criado com Highstock 4. 2. 6 ) aquisição de Oculus Rift por US $ 2 bilhões não faz sentido. O que poderia uma rede social com uma presença on-line e um aplicativo móvel terem em comum com um criador de fone de ouvido de realidade virtual que está apenas ganhando receitas?
O preço dispendioso analistas mais intrigados. Uma avaliação é um indicador da fé da empresa adquirente no potencial da empresa adquirida, quer se trate de talento, tecnologia ou uma combinação de ambos.
O Facebook adquiriu várias empresas grandes e pequenas ao longo dos anos. A última grande aquisição foi o Instagram por um preço de um bilhão de dólares em 2011. Esse preço, que foi uma aposta no potencial futuro da Instagram, foi mais do que justificado quatro anos depois, com a Instagram coroada a rede social estabelecida de crescimento mais rápido.
Mas Instagram foi concorrente do Facebook no sorteio de mídias sociais, uma indústria cujo potencial já havia sido validado. A realidade virtual, a indústria de Oculus Rift, ainda está dando passos para a aceitação do mainstream.
Então, o Oculus Rift se tornará um motor de crescimento para o Facebook? Ou, será que será uma tecnologia antes do seu tempo?
Apenas o tempo e os investimentos do Facebook na tecnologia podem revelar. Enquanto isso, aqui estão três razões pelas quais o Facebook investiu em Oculus Rift:
O jogo é o futuro
As estimativas variam, mas é um consenso geralmente acordado de que o setor de jogos deve ser muito grande no futuro. Por exemplo, de acordo com as estimativas de 2013 da conhecida empresa de pesquisa Gartner, o mercado de jogos deverá atingir US $ 111 bilhões neste ano. O mercado de fones de ouvido de realidade virtual, o tipo feito por Oculus Rift, deverá atingir US $ 30 bilhões.
Detectando o potencial de mercado para a realidade virtual, uma série de empresas de tecnologia, como a Google Inc. (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 025. 90-0. 64% Criado com o Highstock 4. 2. 6 < ), Sony Corp. (SNE SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ) e Microsoft Corp. (MSFT MSFTMicrosoft Corp84. 47+ 0. 39% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ), pulou na briga. Alguns imitaram a estratégia de aquisição do Facebook. Por exemplo, a Microsoft adquiriu a Minecraft, uma popular plataforma de jogos. A participação da empresa baseada em Redmond no Facebook também deixa a porta aberta para futuras parcerias. Por exemplo, o Facebook poderia usar a parceria para alavancar recursos e usuários da plataforma de jogos bem sucedida da Microsoft, Xbox 360. Os jogos são apenas o ponto de partida
Enquanto o Facebook recentemente anunciou mais detalhes sobre o fone de ouvido e a plataforma VR, Mark Zuckerberg apresentou uma visão mais ampla dos usos da tecnologia da Oculus imediatamente após a aquisição: "Depois dos jogos, vamos fazer o Oculus uma plataforma para outras experiências", disse ele.
Na verdade, a realidade virtual tem múltiplos usos em indústrias e campos tão dispares quanto militares, de entretenimento e de medicina. Por exemplo, pode ser usado para treinar médicos ou simular missões de reconhecimento militar.
Por sua vez, isso poderia ajudar o Facebook a entrar em outras indústrias. Através de aquisições e anúncios de produtos não relacionados à sua web e produto móvel, o gigante das redes sociais já sinalizou suas intenções de competir com o Google e Amazon. com Inc. (AMZN
AMZNAmazon. com Inc1, 120. 66 + 0. 82% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ) ao se tornar um conglomerado de tecnologia. Na verdade, Palmer Luckey, o homem de trás de Oculus Rift, prevê que o fone de ouvido VR seria o próximo iPhone (o que significa que seria um produto de grande sucesso na escala do iPhone da Apple). Ele expôs ainda mais o seu potencial para criar um metaverso ou um universo alternativo dentro de uma rede social. Pode-se apenas adivinhar os conteúdos deste mundo, mas, provavelmente, tal mundo seria povoado por amigos ou por produtos que gostaram.
An Advertising Money Spinner
Facebook ganha dinheiro através de publicidade. Ele basicamente atua como uma plataforma de marketing para marcas e indivíduos estabelecidos. A realidade virtual pode se transformar em uma forma efetiva e tipo de publicidade para a rede de redes sociais. De acordo com a pesquisa de Jeremy Bailenson, diretor fundador do Laboratório Virtual de Interação Humana de Stanford, resultados da Realidade Virtual em "Interação Social Transformada".
Por exemplo, pode permitir pistas físicas personalizadas (como o olhar aumentado) seção de pessoas para tornar a comunicação mais efetiva. Em um TEDx Talk, Bailenson citou o exemplo dos políticos que usam a Realidade Virtual em mídias diferentes (como redes sociais) para se comunicar pessoalmente com potenciais eleitores e eleitores. Em outras palavras, a Realidade virtual pode ser usada para "persuadir, influenciar e ensinar". Oculus Rift é, de longe, a melhor ferramenta da geração atual de fones de ouvido da Realidade Virtual. Se o Facebook posicionar sua tecnologia de forma eficaz, então o Oculus Rift poderia se tornar um spinner de publicidade para o Facebook.
A linha inferior
Embora possa ser o início da realidade virtual, o futuro da tecnologia parece promissor. O fruto baixo para o Oculus Rift é o jogo, e o Facebook já está fazendo um impulso conjunto nessa direção. Dado o montante do dinheiro que está sendo bombeado para os dispositivos, os fones de ouvido VR podem se tornar o próximo grande. Isso poderia significar grandes coisas e uma enorme máquina de fazer dinheiro para o Facebook
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Existe um limite para quantos títulos e / ou títulos que um investidor interessado pode comprar?
Assumindo que a questão se refere principalmente aos emissores de ações e títulos, a resposta simples é não. Não há limitações regulatórias para os investidores quanto ao valor em dólares, número de títulos ou o número de emissores para ações e títulos. No entanto, existem, obviamente, limitações práticas da gestão de investimentos eficazes para o investidor individual em oposição aos investidores profissionais e institucionais.