O Rup Oculto do FB poderia em breve ser 10% de sua Receita (FB)

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O Rup Oculto do FB poderia em breve ser 10% de sua Receita (FB)
Anonim

Facebook Inc. (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% < Criado com o Highstock 4. 2. 6 ) começou a enviar seu produto de realidade virtual Oculus Rift aos clientes na semana passada. O site Oculus Rift VR oficial descreve isso como um momento "histórico", e mesmo que a fonte não seja exatamente imparcial, eles também não estão exagerando. O gigante das redes sociais está liderando o desenvolvimento comercial do mercado VR, que é estimado para representar um valor total de US $ 30 bilhões em apenas 2020, de acordo com o grupo consultivo Digi-Capital. E este novo setor, dizem os analistas de Wall Street, pode representar 10% das receitas do Facebook. Esta é uma oportunidade de crescimento significativo não só para a FB, mas outras empresas, como a Nvidia Corp. (NVDA NVDANVIDIA Corp209. 63 + 0. 45% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ) e Electronic Arts (EA EAElectronic Arts112. 46-0. 65% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ).

O ecossistema VR parece preparado. Os óculos escuros que você viu nos anúncios constituem apenas uma pequena parte desse ecossistema; Além disso, a Oculus enviou mais de 150.000 kits de desenvolvimento e os desenvolvedores enviaram mais de 250 aplicativos capazes de VR para o "OculusShare". com "para usuários para baixar. A HTC Corp. (TW: HTC) fez parceria com o desenvolvedor de software de jogos Valve e seu mecanismo de distribuição de jogos Steam. E o produto VR da Sony Corp. (SNE

SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ) irá alavancar sua base instalada de mais de 30 milhões de PlayStation4 (PS4) Comercial. (Relacionado: "10 estoques que podem beneficiar da ascensão da VR.")

A adoção precoce no jogo é apenas uma maneira pela qual a VR mudará materialmente os processos de negócios - e em muitas indústrias, não apenas entretenimento. Imagine um médico usando VR para inspecionar uma ressonância magnética, talvez viajando praticamente através das artérias de um paciente para inspecionar uma artéria entupida. Por exemplo, a Médicos sem Fronteiras / MSF (MSF) testou com sucesso a tecnologia de impressão e tecnologia de realidade virtual para projetar hospitais que melhor atendam às necessidades dos pacientes. Ou um designer de interiores que oferece aos clientes a oportunidade de fazer um passeio virtual de uma cozinha remodelar e alterar o layout, as cores ou os armários antes mesmo de começar. Já vemos a VR sendo adotada com êxito na indústria cinematográfica como demonstrado com esses filmes premiados.

Quanto ao Facebook: supondo que a Oculus possa vender 11 milhões de fones de ouvido até 2020 e uma série de royalties de software e software até então, isso poderia significar US $ 7 bilhões em novas receitas para a empresa. A experiência humana como a conhecemos está à beira de novas mudanças. Preparar-se!

Sobre o autor:

David Garrity é diretor da GVA Research, uma empresa de consultoria baseada em Nova York. Ele tem mais de 25 anos de experiência no setor de serviços financeiros. Ele atuou em muitos cargos seniores, incluindo CFO e Diretor de Direção, tanto para empresas públicas como privadas, e tem uma vasta experiência em diversas disciplinas, incluindo assessoria, operação e pesquisa. David é um líder de pensamento em desenvolvimentos do setor de tecnologia e sua aplicação ao alargamento do setor financeiro, bem como nas áreas de banca e finanças, mercados de capitais e inovação tecnológica. Ele é um assessor procurado para empresas de tecnologia e consulta com o Grupo do Banco Mundial sobre inclusão financeira e tecnologia móvel, bem como o desenvolvimento de estratégia de tecnologia para iniciativas de saúde na África Austral. Seu artigo sobre dinheiro móvel e alívio de desastres é publicado em "Tecnologias para o Desenvolvimento: o que é essencial?" (Springer Verlag, junho de 2015). Você pode encontrá-lo no LinkedIn e segui-lo no Twitter @GVAResearch. Divulgações: No momento da redação, o autor não tinha cargos em nenhuma das empresas mencionadas nesta peça.