EA: Como o preço das ações da Electronic Arts aumentou 10% em 6 meses

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EA: Como o preço das ações da Electronic Arts aumentou 10% em 6 meses

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Anonim

O preço das ações para Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA EAElectronic Arts111. 97-0. 44% Criado com o Highstock 4. 2. 6 ) cresceu aproximadamente 10% nos primeiros seis meses de 2016, de US $ 68 para US $ 75 por ação. Em meados de agosto, o estoque subiu para US $ 81, colocando-o em 18% no acumulado do ano (YTD). As ações da Electronic Arts apresentaram desempenho notável em relação à categoria eletrônica de jogos e multimídia de 8. 96%. Na verdade, a empresa gera alguns dos maiores ganhos de qualquer empresa em sua indústria nos últimos dois anos, com o seu estoque subindo mais de 120%. Dois fatores que figuram em grande parte no aumento constante do estoque são o grande número de grandes jogos que a empresa produziu e o fato de seu modelo de negócios se concentrar na criação de jogos inovadores e jogos móveis interligados, que continua ampliando a base de clientes da empresa.

Análise de Artes Eletrônicas

Uma força dominante na indústria de jogos móveis, a Electronic Arts projeta, desenvolve, publica e distribui jogos, conteúdo de jogos e serviços relacionados para computadores pessoais, consoles de jogos e dispositivos móveis, incluindo smartphones e tablets. Os produtos e serviços da empresa são vendidos em todo o mundo, e é um líder reconhecido no setor de jogos multimídia. A Electronic Arts cria e publica jogos de entretenimento interativos digitais sob uma variedade de marcas populares, incluindo Madden NFL, Star Wars, Need for Speed, FIFA, Dragon Age e Titanfall. A Electronic Arts também produz mais jogos e enigmas casuais, disponíveis através do seu serviço on-line Pogo. A Electronic Arts tem sede em Redwood City, Califórnia, e foi fundada em 1982.

A Electronic Arts possui uma capitalização de mercado de US $ 24. 6 bilhões. Os retornos anuais da empresa nos últimos anos foram altos e cresciam constantemente. O rendimento anualizado médio de três anos, em 44. 42%, bem como o retorno anualizado médio de cinco anos, em 33. 82%, são significativamente maiores do que as médias de categoria de 25. 02% e 17. 86%, respectivamente.

Métricas financeiras

O crescimento das Artes eletrônicas é evidenciado por uma leitura de algumas das suas principais métricas financeiras. O crescimento da receita média de três anos da empresa de 5% pode não parecer particularmente impressionante, mas esse número faz com que a empresa se afaste de uma média da indústria de 0,6% negativo. Ainda mais convincente, o crescimento da receita líquida média de três anos da Electronic Arts de 127%, em comparação com uma média da indústria de 5,5% negativo. As estreitas relações da empresa com os consoles de jogos da Sony e da Microsoft, bem como sua capacidade de adaptar rapidamente jogos a novas plataformas de jogos, representam uma grande parte do seu impressionante crescimento da renda líquida.

Os retornos continuamente sucessivos da Electronic Arts retornam a uma talentosa equipe de gerenciamento que utiliza habilmente os ativos da empresa para gerar o máximo de retornos possíveis. O valor do retorno de ativos da empresa (ROA) de 18. 7% é praticamente três vezes a média de 6% de mercado da indústria. A administração do capital social da empresa também é superior. A partir de agosto de 2016, a EA apresentou um retorno sobre o patrimônio líquido (ROE) de 32. 7%, um valor quase três vezes a média da indústria de 12,3%.

Projeções de Notícias e Analistas

A Electronic Arts lançou seu relatório de resultados trimestrais para o primeiro trimestre de seu ano fiscal de 2017 no início de agosto de 2016. A empresa surpreendeu os analistas com um lucro de sete cêntimos por ação, mostrando um EPS trimestral de $ 1. 40 contra o analista - antecipado $ 1. 31. Ao longo de 2016, a franquia Battlefield da empresa continuou a se expandir, com jogadores únicos totais chegando a mais de 11 milhões. A empresa também notou em seu relatório de ganhos mais recente que sua base de assinantes do EA Access dobrou em uma base ano a ano (YOY).

A sólida melhoria da empresa nas áreas-chave do lucro líquido, do EPS e das estimativas de analistas de mercado de suporte ao fluxo de caixa operacional e livre avaliam que o estoque é quase 10% maior que o preço de US $ 81 por ação de meados de agosto de 2016. Para o exercício de 2017, o lucro líquido da empresa deverá aumentar de US $ 4. 3 bilhões a US $ 4. 8 bilhões, e o fluxo de caixa operacional deverá continuar expandindo, de US $ 1. 2 bilhões para US $ 1. 3 bilhões.

Em suma, espera-se que a Electronic Arts permaneça na sua posição elevada sobre o setor de jogos multimídia no futuro previsível e continue fornecendo aos investidores os retornos médios acima do mercado.